Западные интернет порталы, посвященные игровой тематике, ставят Темному Рыцарю высочайшие оценки. Мы, однако, далеки от подобного восторга. В то время как Batman: Arkham Knight является прекрасным завершением сиквела, однако Брюсу Уейну придется бороться с недоработками создателей игры.

Игра Batman: Arkham Knight — Отзывы

Чувствовалось, что Batman: Arkham Knight чертовски хорош, это сочный и уверенно сделанный экшн. Однако игра оказалась далеко не идеальной.

На протяжении игры в мрачном Готеме создавалось впечатление, что Rocksteady сильно поджимало время. Не хватило всего нескольких месяцев, которые позволили бы устранить странные ошибки.

Недоработки Batman: Arkham Knight

К примеру, PlayStation 4. На протяжении всей игры ни разу не удалось подключиться к серверам PSN. Эта проблема актуальна для каждого игрока, приобретающего лицензионную копию. Конечно, Batman: Arkham Knight - игра одиночная, однако в пакет входили программные элементы, которые могли бы обеспечивать социальную составляющую, но они не работали, даже спустя несколько дней с момента официального релиза.

Ещё одним спорным вопросом стал бой. Боевая система перетерпела лишь небольшие изменения и осталась так же хороша, как и в предыдущих частях. Одно в этой части добавили очень много крупных баталий. Многие сцены откровенно напоминают вторую часть фильма Матрица, где герою приходится в одиночку сражаться с целой армией копий Агента.

Здесь картина схожая, однако если учесть боевую систему, заточенную частично под «стелс» и частично на сражение с небольшими группами противников, то ситуация несколько осложняется. Помимо этого, само начало битвы, безусловно, выглядит впечатляющим. Но после нескольких поединков бой начинает утомлять.

Акцент на геймплее с Бэтмобилем

Фирменное средство передвижения Бэтмена разработчики проработали просто блестяще. Бэтмобиль обладает широким функционалом и обширным арсеналом. Тяжелое вооружение стало незаменимым в столкновении с рыскающей повсюду тяжелой техникой противника.

Поражает также синхронизация транспортного средства с владельцем. Здесь есть ряд возможностей вроде дистанционного контроля, использования машины в качестве пусковой установки либо прикрытия.

И опять же явно перегнули с частотой столкновений и масштабом сражений. Сначала возможность применить весь арсенал доводит до щенячьего восторга, но когда танковое сражение доходит до масштаба Курской дуги, то непрерывное клацанье клавишами уже успевает здорово надоесть.

Атмосфера

Здесь все приобрело более внушительные масштабы. Вся игра изобилует выстрелами, взрывами и прочими атрибутами экшн-игры. Разработчики в полной мере используют новые ресурсы, но… Этот Бэтмен уже слишком далек от того, что так полюбилось фанатам серии. Он утратил ту мрачность истории и атмосферу нуара.

Вокруг постоянно полно противников, город кишит вражеской тяжелой техникой и то и дело приходится стрелять или драться. Такое количество столкновений может вызвать перенасыщение даже у любителей непрерывно палить в разные стороны на протяжении всей игры, не говоря уже о поклонниках самой вселенной Брюса Уейна, в которой такая бурная деятельность вовсе неуместна. Однако стоит признать, что даже при наличии этих недостатков последняя часть сиквела выглядит достойно.

Как выясняется, серия Arkham может быть интересной даже без Джокера. Разработчики прекрасно справились с психологией самого Темного рыцаря. Игрока ожидают как интересный сюжет, так и отлично показанные душевные терзания героя.

Здесь это, пожалуй, наиболее весомый аргумент в пользу игры, а не экшн и баталии. Здесь просто не терпится узнать, что же будет дальше. Авторы держат геймеров в напряжении в течение всей игры. Это действительно достижение.

За что ещё отдельная благодарность создателям – это за то, что игра не заканчивается после окончания основного сюжета. После него остается немало интересных фри-райд миссий. А также имеется режим New Game+ с полностью разблокированными навыками и девайсами.

Итог

Batman: Arkham Knight безусловно стоит пройти всем любителям жанра экшн. Хорошая графическая составляющая, город, в котором можно свободно передвигаться, отличный саунд-трек.

Тут также имеется много секретных бонусов. Несмотря на некоторые недоработки и перегибы, это прекрасное дополнение к серии. И достойное её завершение.

Игра Batman: Arkham Knight – видео трейлер

Если вы нашли ошибку, не работает видео, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Игра Batman: Arkham Knight это одна из самых ожидаемых игр текущего года. Но релиз от Rocksteady прошел не так гладко, как ожидалось. К моменту выхода этого обзора игра была снята с продажи в Steam, насладиться проектом могут те, кто успел приобрести на ПК, а также владельцы консолей Xbox One и Play Station 4. Наша рецензия построена на версии, загруженной со Steam, успели выйти патчи, исправляющие первоначальные проблемы. Игра тестировалась на видеокартах Inno3D iChill 780 Ti Ultra и Inno3D iChill 980 Ti X4 Ultra, заметных лагов на максимальных настройках в Full HD не наблюдается, просадки появляются во время езды на бэтмобиле при ускорении.

Rocksteady в свое время удалось создать отличное воплощение вселенной Бэтмена, где в истории о супергерое удачно совместим экшн и детектив. Тестируемая сегодня игра стала третьей и заключительной. Пришло время подвести финальную черту в этой трилогии, удалось ли поднять установленную планку еще выше, предлагаем узнать в нашем обзоре.

Видео обзор Batman Arkham Knight

История в Batman: Arkham Knight разворачивается в уже хорошо знакомом Готэме. Сцена с Джокером, побежденным в предыдущей части, станет началом изменения самого Бэтмена. Один из самых главных злодеев будет идти с главным героем через всю историю. Добавляя свои оригинальные нотки в сюжет, без этого второго Я было бы скучно. Хотя времени расслабиться у Брюса Уэйна и в этот раз не будет, покой ему только снится.

Готэм в течение короткого времени захвачен Пугалом, и этот злодей участвовал в развитии второй части, известен он и по вселенной DCComic. Сеять хаос ему помогает союзник – Рыцарь Аркхема. Этого злодея создали специально под третью часть, удалось это сделать не то. Загадка вокруг него будет сохраняться примерно 2/3 части игры, угадать, кто скрывается под маской, удается не сразу. Раскрывать сюжет не будем, сохранив завесу тайны.

Понять сюжет будет несложно даже тем, кто начинает знакомство с трилогией с завершающей частью. История хоть и имеет общие линии, но является фактически отдельным эпизодом. Объединяет их практически полностью эвакуированное население, как и ранее, улицам города не хватает фоновой жизни. Улицы наполнились преступниками, беспилотниками и единичными полицейскими.

Что не отнять у разработчиков, так это внимание к деталям, если собрать ролики и вступления между миссиями, можно собрать неплохой фильм с полноценной историей. Понравились динамика развития событий, стремительность и отсутствие времени на передышку.

Для тех, кто не спешит пройти всю историю за одну ночь, предлагаются ответвления от истории, детективные истории и зачистка города. Все знакомые злодеи, например, Двуличный и Пингвин, имеют отдельные ветки. Большая часть из них затягивает не меньше, чем основной сюжет. Все действия распределены между разными частями города, который кстати вырос в размерах.

Конечно, история - это все хорошо и интересно, но за всей этой театральностью не забыли о том, что это еще и бодрый боевик. Сражения стали динамичнее, монотонно лупить врагов требуется меньше, появились новые типы наемников, новое оружие, новые приемы, и это все потребует новую тактику. Самая боевая система будет знакома тем, кто играл в последние игры WarnBros.

Главным нововведением стало появление бэтмобиля. Впервые в этой серии появилась возможность рассекать по улицам и преодолевать расстояния гораздо быстрее. Наслаждаться беспорядочным движением по городу будут беспилотники. Порой даже не замечаешь всей той красоты вокруг, которую так заботливо и тщательно нарисовали разработчики. Но без машины не обойтись, на ней завязаны некоторые основные задания, да и именно с ней получается найти продолжения дополнительных заданий.

По городу щедро разбросаны мины, блокпосты, боевики в машинах, бандиты, вышки и летающие беспилотники. Все это задания помельче, устав от истории, можно испытать свои силы в мелких сражениях. Хотя и без всего этого есть возможность обойтись, открывать и проходить их не обязательно, они никак не влияют на развитие основной линии. Подтолкнуть к полному прохождению и отлову основных злодеев может только желание просмотра финального ролика.

Основные миссии упростились, пропали серии зачисток в закрытых локациях, появилось больше динамики, загадок и зрелищности. К сожалению, жертвой пали сражения с боссами, всего несколько таких сражений за всю игру, не хватает бодрого рубилова, как во второй части.

Для любителей вселенной в игре предусмотрены базы данных, собираемые в процессе игры, с подробными моделями персонажей, историй и эскизов. Решая задачи Загадочника, появляется доступ к памятным событиям, обитателям города и достопримечательностям.

В Batman Arkham Knight, предоставленной нам любезно 1С-Софтклаб, доступно еще и первое сюжетное расширение. Игроки могут примерить на себя роль безумной Харлин Квинзель, ломая позвоночники полицейским.

В ряде заданий появилась возможность опробовать совместное сражение. Бэтмену в ходе этого эпизода пытается помочь пара союзников, переключаясь между ними, процесс уничтожения боевиков получает новые нотки. Но всего этого мало, раскрыта эта идея слабо. Общий набор приемов у всех героев схожий.

Интереса добавляет постепенное увеличение сложности – появление новых беспилотников, громил и щитоносцев. Идти напролом не всегда правильное решение, нужно потратить время на разработку стратегий и выбор слабых мест, любители «стелс-боевиков» будут довольны.

Не остался Бэтмен и без игрушек в Batman Arkham Knight: устройства взлома, когти, деструкторы, смеси и шокеры, всего этого тут вполне достаточно. В ходе игры, накапливая опыт, совершенствуется владение этими гаджетами.

Итоги по Batman Arkham Knight

Batman: Arkham Knight оставила приятные впечатления, заняв внимание на практически неделю при неспешном прохождении. Все сделано на отлично, эпичный Готэм, слаженная история, новые злодеи, уже знакомые герои, динамический сюжет, бэтмобиль. Разработчики, раз подняв планку на высокий уровень, смогли удержать его в течение всей трилогии. Финал трилогии не разочаровал, одна из лучших игр этого жанра за последнее время. Придраться здесь, конечно же, есть к чему, но стоит ли это делать, оставим этот вопрос открытым.

От редакции: оценка актуальна для консольной версии игры. Мнение о снятой из Steam версии для PC вы можете прочитать ниже в отдельной сноске. Изначально оно было частью рецензии, но в ходе обсуждений редакция решила отделить его от текста, чтобы не путать игроков, решивших купить игру для PlayStation 4 или Xbox One. Приносим извинения, если ввели вас в заблуждение.

Осенью 2013-го казалось, что серия Arkham выдохлась: была хорошей, но совершенно блеклой на фоне своих предшественниц игрой. Неужели к третьему выпуску знакомая формула потеряла блеск и новизну? Сомнения витали над серией более полутора лет, но студия Rocksteady доказала, что с таким исходным материалом упереться в потолок невозможно. Arkham Knight — самое масштабное высказывание на тему «видеоигра про Бэтмена» за всю историю существования этого формата (а также большой позор в версии для PC — об этом отдельно).

Место действия Arkham Knight — Готэм-Сити, площадка, в разы большая, нежели в и . Территория города находится под осадой Пугала и Рыцаря Архэма — первый уже давно знаком аудитории DC Comics, а второй — новый злодей, придуманный специально для игры. По размерам Готэм — примерно как три Аркхэм-Сити, соединенных вместе. Rocksteady ни разу не подвело чувство вкуса и меры в вопросах планировки: в этот город веришь и хочешь его исследовать. Это лучшее воплощение мрачного Готэма со времен кинотрилогии Нолана.

Городские улицы теперь созданы не только для полетов с крыши на крышу, но и для езды на Бэтмобиле. Поначалу авто кажется слишком вертлявым, но со временнем его получается обуздать. И тут ты понимаешь, что это настоящая машина-зверь: Бэтмобиль пробивает стены, скачет с крыши на крышу (!) и умеет катапультировать Бэтмена, чтобы дать ему воздушное преимущество. Машина — великолепное средство передвижения, значительно повышающее динамику игры.

К сожалению, Rocksteady превратила Бэтмобиль и в боевую единицу. Когда ты сталкиваешься с передвижными роботами, приходится переключать авто в режим танка; машина начинает двигаться в любом направлении и активирует пушку. Первое время разборки на дороге ярости развлекают, но они очень быстро упираются в плато и никак не меняются. Разница между первой битвой на колесах и последней — в паре специальных движений и апгрейдов. В остальном ты просто уходишь от огня дронов, отстреливая их по очереди. Чуть позже, когда в дело вступают танки, разработчики принуждают тебя к — внимание — стелсу на машине. Приходится колесить вокруг зданий, аккуратно выслеживать врагов и стрелять им в слабые точки. Технически бои реализованы достойно, но это не мешает им быстро надоедать и даже раздражать.

О версии для PC

Я успел сыграть в Arkham Knight и на PC, и мне каким-то образом повезло. Ну, как повезло: если в третьем «Ведьмаке» моя GTX 970 стабильно отрабатывала настройки «ультра», то в «Бэтмене» мне пришлось перейти на «среднюю» графику и отключить дополнительные эффекты. К счастью, игра не зависала и вылетела всего пару раз, когда я копался в графических настройках. В итоге у меня получилось пройти солидную ее часть без диких багов и со стабильной производительностью. Но похоже, что я принадлежу к числу немногих везунчиков: судя по скандалам в сети, Arkham Knight — пока что главное унижение PC-гейминга в этом году. Игру уже убрали из Steam, и вернется она туда только осенью. На консольных версиях тоже есть баги, но они не критичны — на PlayStation 4 я их вообще не заметил. Хочется пошутить про «писи мастер рейс», но на самом деле все это очень грустно: Warner Bros. и Rocksteady не могли не знать, в каком виде они отправляют игру в продажу.

Стоит Бэтмену выпрыгнуть из авто и начать колотить врагов руками и ногами, как Arkham Knight вспоминает былое великолепие. Rocksteady не чинит то, что не было сломано — а боевая система серии Arkham всегда была на высоте. Но небольшие нововведения все же есть. Например, теперь атаку можно начать еще в воздухе — Бэтмен научился кидать бэтаранги во время планирования. Дураков-врагов теперь можно отвлекать гаджетом, который имитирует их голоса, и разделять большие группы противников. В игре есть и отличная секция, где Бэтмен работает в паре с Робином, вырубая стражников — жаль, что длится она не больше часа.

Arkham Knight почему-то акцентирует внимание на не самых выигрышных элементах, оставляя в стороне настоящие жемчужины. Проблема не только в постоянных автомобильных битвах, из-за которых количество ярких пеших эпизодов сократилось. Сама сюжетная линия уделяет слишком много внимания уже надоевшему Пугалу и удивительно блеклому Рыцарю Архэма, задвигая на задний план других отличных злодеев. В итоге значительную часть удовольствия от Arkham Knight я получил, проходя дополнительные задания. Великолепная схватка с Двуликим в банке, остросюжетная разборка с Пингвином, испытания Загадочника — в Arkham Knight так и хочется свернуть с основного сюжета и пойти по опциальным заданиям. В такие минуты ты полностью погружаешься в мир, созданный Rocksteady, в эту мрачную драму, где всегда темно и льет дождь. Это важнейшая заслуга авторов: к финалу серии им удалось создать убедительную вселенную, следующую заветам лучших графических романов о Бэтмене.

Arkham Knight — самая смелая часть серии Arkham со времен прорывной Asylum 2009 года. У игры есть проблемы с ритмом, а бои на Бэтмобиле быстро надоедают, но в остальном Rocksteady достойно завершила, чего уж там, великую серию. Владельцы консолей могут смело окунаться в темный мир Готэма уже сейчас, а многострадальным «пекарям» (см. сноску чуть выше) придется ждать осени. Даже если они все-таки успели купить и скачать игру, сейчас она вряд ли их порадует.

Сколько игронизаций Бэтмена за нашими плечами – не счесть. Параллельно с развитием индустрии шло и развитие Темного Рыцаря, порой удивляя и радуя своими воплощениями фанатов супергероя. Серьезно, игровая история Бэтмена – это не сборник провальных поделок по лицензии, но часто хиты своего времени. Но календарь показывает 2015 год, а это значит, что пробил час для шедевра современности. .

Один на всех и все на одного.

Пока ухаживание за серией отдали студии , отцы серии Arkham , засели в подполье с желанием явить миру не только лучшую игру про Бэтмена, но и заключительную часть своей трилогии. Авторы воздерживаются называть ее квадрологией, почему-то считая отдельным проектом. Суть дела это не меняет: перед нами прямое продолжение с вытекающей отсюда атакой спойлеров. Джокер мертв, Готэм спасен от преступности. Брюс Уэйн (никому не говорите, но именно он скрывается под маской ночного мстителя) замер в ожидании криминальной вакханалии, но долгое время она не наступала. Все потому, что преступные разумы решили не мелочиться, размениваясь на сольные выступления, но объединить усилия для выступления массового.

Be the Batman. Особняком в коварном замысле стоит дуэт негодяев – Пугало и Рыцарь Аркхема. Заслуги Rocksteady на ниве Бэтмена настолько впечатлили DC Comics , что они наделили контору правом создать нового суперзлодея для вселенной. Милитаризированный воин отлично знает своего оппонента, создал собственную армию отморозков и накрыл игру завесой тайны: кто же скрывается под маской Рыцаря? Раскрытие секрета рискует разочаровать поклонников франшизы, показавшись неоригинальным, но для неискушенных в сюжетных хитросплетениях Бэтмена окажется в самый раз. Главное, что подмасочный вопрос, даже будучи выведенным в заголовок проекта, не является главным в повествовании, ведь наряду с Рыцарем Бэтмену нужно пополнить свой послужной список внеочередными расправами над Риддлером, Двуликим, Пингвином, Светлячком и даже Дефстроуком. В связи с возрастающей модой на реализм, преступные отбросы подверглись легкому редизайну.

Хочется сказать, дескать, графика и в прошлых частях была на запредельном уровне, чего сейчас-то на нее внимание обращать? Однако виртуальные улицы Готэма буквально захватывают дух. Проработка деталей достигла небывалых высот: все неоновые вывески, все плакаты на стенах и каждый пролетающий мимо листок бумаги создают невероятную атмосферу покинутого города. В каждый кадр веришь: Готэм действительно заброшен и оставлен на растерзание криминальным отморозкам, ведь ни один честный житель не хочет стать жертвой ядовитого токсина Пугала. Благодаря современным фильтрам изображение стало настолько кинематографическим, что его легко можно спутать с CGI-роликом. Отдельной похвалы заслуживает операторская работа, в самых выгодных ракурсах демонстрирующая экшен, разворачивающийся на экране. Часто этот экшен связан с бэтмобилем.

Убийца без убийств.

Четвероногий друг – незаменимый спутник Бэтмена в поисках приключений на пятую точку. Переживать за каноны сериала не стоит: 60-мм пушка используется сугубо для разноса по деталям беспилотных танков, тогда как живые цели нейтрализуются безобидными снарядами вроде хлебного мякиша. Бок о бок бэтмобиль идет рядом с главным героем, помогая ему на каждом шагу: то электричество подать нужно, то лебедкой кусок стены вырвать, то толпу на автопилоте расстрелять. Вездесущий стальной коллега, расставаться с которым необходимо лишь в совсем уж редкие минуты.


Способности гаджетов расширены, новая версия брони представлена. В арсенале имеются главные элементы техники из Arkham City , да еще и припасенный тросомет из Origins завалялся. Герой стал настоящей машиной если не для убийств, то для избиения до полусмерти точно. Решающий скрытный удар может накрыть до пяти врагов за раз, устройства можно кидать во время полета, обманчивыми голосовыми командами можно рассредоточить многочисленную группу противников или саботировать их дальнейшее сопротивление различными методами. Да даже если вступить с этой группой в открытый честный бой, шансов на спасение у нее маловато: Бэтмен теперь во всю использует элементы окружения.


Со всех сторон, куда ни глянь, герой стал намного суровее, что создает вполне закономерный вопрос: а как дела с балансом? Тут не все так однозначно: боевая система уходит на далекий второй план. Происходит это не потому, что при разработке ей уделили слишком мало внимания, а потому, что внимание уделили огромному множеству новых способностей. Благодаря оным в большинстве случаев в бой можно вовсе не вступать, устранив противников 1000 и 1 разным способом. С одной стороны, кому подавай много кнопок, рискуют расстроится. С другой стороны, эмуляция жизни Бэтмена со всеми его тактическими инструментами никогда не была столь достоверной.


Все-то в игре приводит в восторг. Но лишь при одном обстоятельстве: проба должна происходить на консоли восьмого поколения, специально для которой игра и делалась. ПК-пользователи при знакомстве с проектом испытывают справедливый жар в филейных частях тела: оптимизация подкачала. Для того, чтобы быть счастливым обладателем Arkham Knight , нужно для начала стать счастливым обладателем PS4 или Xbox One , а то никакого счастья не получится. Единственное, что можно инкриминировать заключительной части трилогии – это скромный набор невыразительных боссов. А аспекты вроде неоригинальной тайны Рыцаря Аркхема и безоговорочного господства героя над преступниками можно не заметить во всепоглощающей красоте и атмосфере Готэма времен последнего выступления Темного Рыцаря.

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема - вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, - тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.


В контексте ситуации Уэйн вряд ли может гордиться тем, что никогда не убивает.

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну - ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться - главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, - ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», - скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.


Иногда что-то в Бэтмене все-таки шевелится, но эти редкие переживания ничего за собой не влекут.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства - большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется - можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает - финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City , разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может - если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать... напрасно? Рыцарь Аркхема - до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет - хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.


В те редкие моменты, когда Рыцарь все же прекращает ныть и начинает действовать как хладнокровный профессионал, он становится сносным персонажем. И стильный, этого не отнять.


Художники Rocksteady вообще, как всегда, на высоте, обновленный костюм Бэтмена - просто загляденье.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку - она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me - сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.


Остроты вождению добавляет разрушаемость. Гоняясь за очередным негодяем, можно не переживать о том, что декорации вам помешают: бэтмобиль сшибает деревья, заборы и лавочки, в крошку разносит колонны и памятники и даже углы зданий лихо разбивает на кирпичики.

Транспортное средство - оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed .

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело - отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид - лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах - пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.


Вражеские машины разношерстны: одни стреляют самонаводящимися ракетами, которые следует сбивать из пулемета, другие ведут огонь сразу по трем линиям, а кого-то можно «подбить» только выстрелом в выхлоп.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь - о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.


Набор гаджетов со времен Arkham City почти не изменился. Единственная интересная новинка - синтезатор речи, позволяющий отдавать противникам ложные приказы от имени их начальства.


Другая заметная добавка - «страшный мультиудар», возможность последовательно вырубить до пяти противников разом. Получается очень шумно, но зрелищно.

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight - простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма - удар, удар, уклонение, контратака, удар, - и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

Поезда в Готэм не ходят

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель - создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.